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モデル改造の例2

Administrator    53    2022/03/07 13:04:42    ID:808e1ogOAWd8LD00000


アウラ女のカミーズをミコッテ女に移植します。Virtual Reality Studio の操作は簡略化して説明していますので、詳しい操作方法は [ モデル改造の例 ] を参照して下さい。


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Administrator    2022/03/07 13:10:28    ID:80te1ogOAXO0aD00000



ミコッテ女の[カミーズ]を読み込みます。

Index ファイル : (ffxiv install folder)\game\sqpack\ffxiv\040000.win32.index
スケルトン : 46EB6E9E-16E60313
[モデル]スケルトン : 46EB6E9E-16E60313
[モデル]メッシュ : 2AA8B6AF-7B2E59F8
[ディフューズ]テクスチャ : 26D33A69-3923148F
ノーマルマップテクスチャ : 26D33A69-A15347BC


Administrator    2022/03/07 13:13:35    ID:80te1ogOA14GXD00000



<構造図>ウィンドウでモデル[FFXIVARR]を選択します。


Administrator    2022/03/07 13:14:21    ID:80te1ogOAOX4ND00000



アウラ女の[カミーズ]を読み込みます。

Index ファイル : (ffxiv install folder)\game\sqpack\ffxiv\040000.win32.index
スケルトン : 46EB6E9E-16E60313
[モデル]スケルトン : 46EB6E9E-16E60313
[モデル]メッシュ : 2AA8B6AF-5BAA4173
[ディフューズ]テクスチャ : 26D33A69-18F06C2A
ノーマルマップテクスチャ : 26D33A69-5F5016FA


Administrator    2022/03/07 13:14:40    ID:80te1ogOAOLkl000000



<構造図>ウィンドウはこのようになります。


Administrator    2022/03/07 13:15:08    ID:80te1ogOAQWlr000000



<構造図>ウィンドウで[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-2]でマウス右クリックを行い[子を選択]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:03:01    ID:80te1ogOnl0unD00000



[Resolution-2]以下が全て選択された状態になります。

この操作を[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-3]と[2AA8B6AF-5BAA4173]-[Resolution-2]と[2AA8B6AF-5BAA4173]-[Resolution-3]にも行います。


Administrator    2022/03/07 14:03:16    ID:80te1ogOnlwOpD00000



操作メニューの[非表示]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:03:33    ID:80te1ogOnlD9LD00000



編集メニューの[選択を解除]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:03:55    ID:80te1ogOnlN9J000000



<構造図>ウィンドウで[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-1]-[Type-1 Group-1]-[Node-1]を選択して編集メニューの[コピー]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:04:27    ID:80te1ogOnW1nD000000



編集メニューの[貼り付け]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:04:42    ID:80te1ogOnWdgJ000000



<構造図>ウィンドウはこのようになります。


Administrator    2022/03/07 14:05:19    ID:80te1ogOnojDN000000



貼り付けした[Node-1]を非表示にして名称を Original にします。


Administrator    2022/03/07 14:05:35    ID:80te1ogOno4dw000000



この操作を[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-1]-[Type-1 Group-1]-[Node-2]と[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-1]-[Type-2 Group-1]-[Node-1]と[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-1]-[Type-2 Group-1]-[Node-3]にも行います。


Administrator    2022/03/07 14:05:51    ID:80te1ogOnoadg000000



[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-1]-[Type-1 Group-1]-[Node-1]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:06:09    ID:80te1ogOngWLq000000



<空間図>ウィンドウで全ての頂点を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:06:24    ID:80te1ogOngkOUD00000



編集メニューの[削除]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:06:41    ID:80te1ogOngLnWD00000



<構造図>ウィンドウと<空間図>ウィンドウはこのようになります。


Administrator    2022/03/07 14:07:05    ID:80te1ogOnrtqwD00000



この操作を[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-1]-[Type-1 Group-1]-[Node-2]と[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-1]-[Type-2 Group-1]-[Node-1]と[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-1]-[Type-2 Group-1]-[Node-3]にも行います。


Administrator    2022/03/07 14:07:25    ID:80te1ogOnrkGWD00000



<構造図>ウィンドウで[2AA8B6AF-5BAA4173]-[Resolution-1]-[Type-2 Group-1]-[Node-1]を選択して編集メニューの[コピー]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:07:42    ID:80te1ogOnrdlG000000



<構造図>ウィンドウで[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-1]-[Type-1 Group-1]-[Node-1]を選択して編集メニューの[貼り付け]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:07:58    ID:80te1ogOnrJoJD00000



<構造図>ウィンドウで[2AA8B6AF-5BAA4173]-[Resolution-1]-[Type-1 Group-1]-[Node-1]を選択して編集メニューの[コピー]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:08:15    ID:80te1ogOnwrDq000000



<構造図>ウィンドウで[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-1]-[Type-2 Group-1]-[Node-1]を選択して編集メニューの[貼り付け]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:08:30    ID:80te1ogOnwQtJD00000



<構造図>ウィンドウで[2AA8B6AF-5BAA4173]-[Resolution-1]-[Type-1 Group-1]-[Node-4]を選択して編集メニューの[コピー]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:09:13    ID:80te1ogOnjga1D00000



<構造図>ウィンドウで[2AA8B6AF-7B2E59F8]-[Resolution-1]-[Type-2 Group-1]-[Node-1]を選択して編集メニューの[貼り付け]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:09:31    ID:80te1ogOnjQGj000000



<構造図>ウィンドウで[2AA8B6AF-5BAA4173]を選択して編集メニューの[削除]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:09:52    ID:80te1ogOnjAlDD00000



<構造図>ウィンドウと<空間図>ウィンドウはこのようになります。


Administrator    2022/03/07 14:10:17    ID:80te1ogOnXwUbD00000



<構造図>ウィンドウで[Type-1 Group-1]-[Node-2]-[Original]を選択して編集メニューの[コピー]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:10:32    ID:80te1ogOnXDpg000000



<構造図>ウィンドウで[Type-1 Group-1]-[Node-2]を選択して編集メニューの[貼り付け]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:10:47    ID:80te1ogOnX9LuD00000



<構造図>ウィンドウで[Type-1 Group-1]-[Node-2]-[Original](貼り付けしたもの)を選択して操作メニューの[表示]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:11:04    ID:80te1ogOnptpjD00000



<空間図>ウィンドウで首のポリゴンであることが確認できます。


Administrator    2022/03/07 14:12:15    ID:80te1ogOnkrDpD00000



<空間図>ウィンドウで頂点を選択して削除を行いポリゴンが1つだけの状態にします。


Administrator    2022/03/07 14:12:29    ID:80te1ogOnkOiiD00000



ポリゴンの3つの頂点を選択して操作メニューの[移動]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:12:49    ID:80te1ogOnkbULD00000



座標メニューの[X移動],[Y移動],[Z移動]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:13:10    ID:80te1ogOn1oQWD00000



頂点を移動してポリゴンを体の中に隠せる場所に移動します。隠れる場所であればよいので位置は何処でも構いません。


Administrator    2022/03/07 14:13:25    ID:80te1ogOn1kDD000000



この操作を[Type-2 Group-1]-[Node-3]-[Original]にも行います。


Administrator    2022/03/07 14:13:41    ID:80te1ogOn1LbX000000



シーンを保存します。


Administrator    2022/03/07 14:13:57    ID:80te1ogOn1nDW000000



Virtual Reality Studio をインストールしたフォルダにある WhitePaper.scn を開きます。


Administrator    2022/03/07 14:14:18    ID:80te1ogOnOjri000000



ミコッテの[頭]を読み込みます。

Index ファイル : (ffxiv install folder)\game\sqpack\ffxiv\040000.win32.index
スケルトン : ABC4FE51-2CB96535
追加スケルトン : B21D987A-A3C6B7E1
[モデル]メッシュ : B7C71E18-EA61EB33


Administrator    2022/03/07 14:14:36    ID:80te1ogOnOGOA000000



<構造図>ウィンドウで[Resolution-1]-[Type-2 Group-1]-[Node-1]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:14:52    ID:80te1ogOnOAWw000000



<空間図>ウィンドウで首元の頂点の1つを選択して、編集メニューの[コピー]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:15:15    ID:80te1ogOnQrUJD00000



メモ帳を開き[貼り付け]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:15:30    ID:80te1ogOnQQ0j000000



この操作を首元の頂点の全てに行います。


Administrator    2022/03/07 14:15:51    ID:80te1ogOnQaGkD00000



メモ帳に首元の頂点座標のリストが出来ます。


Administrator    2022/03/07 14:16:05    ID:80te1ogOnDtqOD00000



シーンを閉じます。


Administrator    2022/03/07 14:16:20    ID:80te1ogOnDXtd000000



保存したシーンを読込みます。

<構造図>ウィンドウで[Type-2 Group-1]-[Node-1]-[Node-4]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:16:37    ID:80te1ogOnDGGDD00000



<空間図>ウィンドウで首元の頂点の1つを選択します。

座標のウィンドウで首のコピーした頂点の座標の値を入力します。


Administrator    2022/03/07 14:16:53    ID:80te1ogOnDAntD00000



この操作を首元の頂点の全てに行います。


Administrator    2022/03/07 14:17:12    ID:80te1ogOn4gjb000000



<構造図>ウィンドウで[Resolution-2]でマウス右クリックを行い[子を選択]を選択します。

操作メニューの[表示]を選択します。


Administrator    2022/03/07 14:17:26    ID:80te1ogOn41O0D00000



この操作を[Resolution-3]にも行います。


Administrator    2022/03/07 14:17:43    ID:80te1ogOn4duaD00000



<構造図>ウィンドウで[2AA8B6AF-7B2E59F8]を選択して保存します。

Index ファイル : (ffxiv install folder)\game\sqpack\ffxiv\040000.win32.index
モデル : 2AA8B6AF-7B2E59F8

非表示の Original は削除しても構いませんが、この例ではそのままにしています。
モデル書き込みで[非表示のオブジェクトも出力する]がチェックされていないため除外されます。


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