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隠す設定 Administrator 1 2015/08/05 12:46:27 ID:808ekiDjWqlau000000 |
| 隠す設定についての説明です。 |
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Administrator 2015/08/05 12:46:27 ID:80tekiDXaO1tND00000 |
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メッシュ単位の表示ON/OFF
FFXIでは各部位の装備別に、他の装備品の表示ON/OFFを制御する為の識別子が存在します。たとえば頭の装備品は顔の頭頂部表示をON/OFFする為の識別子が存在します。この関係図を以下に示します。
部位 |
影響部位 |
頭装備品 |
顔の頭頂部の表示ON/OFF |
胴装備品 |
顔の頭頂部の表示ON/OFF・手装備品の表示ON/OFF |
手装備品 |
無し |
脚装備品 |
足装備品の表示ON/OFF |
足装備品 |
脚装備品の表示ON/OFF |
部位は頭装備品と手装備品に区別はなく、同一として扱われます。よって実際の部位識別は、胴・脚・足・その他、の4つになります。これを次の名称で区分けしますのでご留意下さい。この名称は全て英字大文字です。
部位 |
名称 |
頭装備品 |
NONE |
胴装備品(なし) |
BODY |
胴装備品(鎧系) |
BDY1 |
胴装備品(ローブ系) |
BDY2 |
手装備品 |
NONE |
脚装備品 |
LEG1 |
足装備品 |
LEG2 |
表1:部位名称
表示のON/OFFは、指定無し・表示する・表示しない、の3種類がありますが、これ以外に表示しないが3種類あります。今現在この非表示3種類の意味は完全に把握していません。但し頭装備品のみに設定があることから、おそらく髪型によるなんらかの識別かと思われます。これを次の名称で区分けしますのでご留意下さい。この名称は全て英字大文字です。
ON/OFF |
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指定無し |
HIDE0 |
影響部位を表示 |
HIDE1 |
影響部位を非表示 |
HIDE2 |
影響部位を非表示2 |
HIDE3 |
影響部位を非表示3 |
HIDE4 |
表2:表示名称
この表1と表2の名称を'-'(ハイフン)で結んでさらにその指定を'<>'で囲むことで、FFXIの表示識別子を設定します。たとえば胴装備品でその装備品が手の装備品を隠すとき(カフス系装備品の手首部分)次のように設定します。
Q: 胴装備品でその装備品が手の装備品を隠す設定
A: <BODY-HIDE2>
「FFXI読み込み」を実行すると、実際の設定が読み込まれますのでそれを例に挙げます。

読み込んだ装備品は「ヒューム♀胴装備品-ホワイトクローク」です。3つのメッシュが存在し、それぞれに、、があるのが解ります。表1と表2に照らし合わせると、<胴・脚・足以外で非表示3>、<胴・脚・足以外で指定無し>、<胴で非表示>の3つのメッシュであることが解ります。を選択します。

選択すると、そのメッシュはフード部分であることが解ります。<胴・脚・足以外で非表示3>の設定の意図は、顔の頭頂部を隠す意味であることが解ります。次にを選択します。

このメッシュは胴部分であることが解ります。<胴で非表示>の設定の意図は、手装備品を隠す意味であることが解ります。次にを選択します。

このメッシュは胴部分であることが解ります。<胴・脚・足以外で指定無し>の設定の意図は、このメッシュが他の部位に対する表示ON/OFFをしないことが解ります。モデリングを行い、「FFXI書き込み」でこの設定を行うには、表1、表2の名称を既存の名称の後ろに書き込むようにします。次に例を示します。

最上部にの設定があります。このメッシュは<胴で非表示>の設定であり、手装備品を隠す意味であることが解ります。またエプロンはの設定で、このメッシュが他の部位に対する表示のON/OFFをしないことが解ります。なお設定のない「襟・腕(肌)・腕(服)・腕・背の結び・腕淵・前掛・三角・三角2」は、上位のメッシュの設定が引き継がれます。つまり下図の枠線部分は同一の設定で保存します。
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