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モーション

Administrator    1    2015/08/05 12:46:18    ID:808ekiDjWi9kX000000


モーションの読み込みと保存についての説明です。


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Administrator    2015/08/05 12:46:18    ID:80tekiDXaOwpD000000


■モーションを読み込む

始めに、なんらかのモデルが読み込まれている必要があります。


の構造図の2番目を選択します。


にある「FFXI モーション読み込み」をクリックします。


読み込むモーションを選択します。モデルの読み込みのように名称で選択はできません。ここでは、「ヒューム♀・直立姿勢・盾なし・ローブ系服飾」を例にします。モデルの読み込みでヒューム♀にローブ系服飾を読み込んで下さい。モデルを読み込んだら、以下のパスをFFXIモーション読み込みで指定して下さい。

上半身のモーションファイル
C:\Program Files\PlayOnline\SQUARE\FINAL FANTASY XI\ROM\32\59.dat
このモーションファイルの「2」番目のモーションを再生する。

下半身のモーションファイル
C:\Program Files\PlayOnline\SQUARE\FINAL FANTASY XI\ROM\32\58.dat
このモーションファイルの「3」番目のモーションを再生する。

服のモーションファイル
C:\Program Files\PlayOnline\SQUARE\FINAL FANTASY XI\ROM\32\62.dat
このモーションファイルの「3」番目のモーションを再生する。



読み込みが完了します。の構造図で枝の右にある「motion」を選択すると、読み込んだモーションを確認できます。


■モーションを保存する

モーションを編集してFFXI形式で保存することができます。まず、保存するモーションを構造図で選択します。


にある「FFXI モーション書き込み」をクリックします。


保存するファイルと、その番号を指定します。モーションは既にあるFFXIのファイルに書き込むため、そのファイル・番号に元々あるスケルトンの番号のみが保存されます。つまり、保存しようとする先のファイル・番号が上半身のモーションであれば、保存はその上半身に対応するスケルトンのみが行われます。モーションは上半身・下半身・服の3つに分かれているため、この保存作業は読み込みで指定した3つに対して行います。つまり3回このダイアログを開き、ファイル・番号を指定し、保存することで、全ての保存が終了することになります。


 ファイル  保存するファイル名です。
 モーション番号  ファイル中の保存する番号です。
 モーションの間引き率  モーションはそのままでは大きいファイルになるため、間引きをして小さいファイルにします。通常は4程度で構いませんが、動きの激しいモーションでは、ノイズが発生し、予期しないモーションになる可能性があります。そのときはこの間引き率を1に近い値、もしくは1にするとノイズが除去できます。
 ファイル名[???org.…  保存するファイル名のファイルが既に存在したとき、既に存在するファイルの名称を[??org.dat]形式でリネームします。なお[??org.dat]形式のファイル名も存在するときは何もしません。


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